達沃斯提示創(chuàng)新將成經濟新引擎 游戲成重要趨勢
2014年09月11日 09:25
來源:中國新聞網
中新網9月11日電 在今年的第八屆夏季達沃斯論壇上,中國游戲產業(yè)代表企業(yè)完美世界CEO蕭泓闡述完美世界對游戲的深入思考。在本次論壇上,蕭泓已經就創(chuàng)意經濟、如何借助游戲吸引力改變教育等話題與參會嘉賓進行了充分交流。
中新網9月11日電 在今年的第八屆夏季達沃斯論壇上,中國游戲產業(yè)代表企業(yè)完美世界CEO蕭泓闡述完美世界對游戲的深入思考。在本次論壇上,蕭泓已經就創(chuàng)意經濟、如何借助游戲吸引力改變教育等話題與參會嘉賓進行了充分交流。
本屆達沃斯的主題為“推動創(chuàng)新,創(chuàng)造價值”。游戲產業(yè)作為文化創(chuàng)意經濟的重要組成部分,上半年以同比增長46.4%的增長速度引起廣泛關注,完美世界是中國游戲產業(yè)中自主研發(fā)與海外出口的領頭羊,引發(fā)了參會嘉賓的濃厚興趣,越來越多的人意識到游戲這種創(chuàng)意產業(yè),正在改變人們的生活。
“通過游戲,我們幫助他人改善生活,甚至解決能源危機。” 被《商業(yè)周刊》譽為“十大最重要創(chuàng)新人士之一”的美國著名未來學家簡·麥戈尼格爾曾經在《游戲改變世界》一書中寫道,游戲化是互聯時代的重要趨勢。如果人們繼續(xù)忽視游戲,就會錯失良機,
作為TED大會新銳演講者,簡·麥戈尼格爾的觀點被《哈佛商業(yè)評論》譽為“最具突破性的觀念”,她認為,游戲化將要實現四大目標:更滿意的工作、更有把握的成功、更強的社會聯系及更宏大的意義。
事實上,游戲改善生活,甚至解決就業(yè)的案例已經屢次發(fā)生在人們身邊,2014年7月,中國Newbee電競隊在DOTA2國際邀請賽奪冠贏得3100萬元人民幣后,玩好游戲也能就業(yè)、創(chuàng)造收入,這種在過去人們覺得不可思議的事,現在正在變?yōu)楝F實。
正如完美世界CEO蕭泓在本屆達沃斯論壇上對游戲教育功能表達的觀點,美國密歇根州立大學的實驗證明,喜歡玩游戲的孩子在繪畫、講故事方面表現出了更高的創(chuàng)造性。英國《衛(wèi)報》著名作者Malcolm Gladwell和美國現代作家Junot Díaz均曾表示,游戲對其寫作方式與人脈意識起到了很大的啟示作用。
此外,游戲還能夠起到情緒調節(jié)的作用,《哈佛商務評論》就曾刊文指出,適當的游戲能鍛煉青少年的心理調節(jié)能力,更好的“應對失落、憤怒以及興奮”。游戲更能培養(yǎng)習慣獨處的互聯網用戶和陌生人結盟的習慣,創(chuàng)造更強大的社群,借助游戲化的團隊機制,解決現實問題。
或許是基于對游戲的理解,完美世界積極引入DOTA2游戲,舉辦頂級賽事,通過游戲啟發(fā)越來越多的中國青少年。據了解,除成立廣東完美世界教育投資有限公司外,完美世界還在下一代互聯網娛樂方面全面布局,將人機交互、體感操控等新技術引入視頻、電腦、移動等多游戲平臺,將成為改變未來游戲與未來生活的關鍵之一,也將使未來游戲徹底融入生活。(中新網IT頻道)
相關專題:2014年夏季達沃斯論壇
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